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Blender中文版 V2.8.1.0

软件大小:83.18 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:动画制作

更新时间:2023-12-27

官方网站:www.29xz.com

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

软件等级:

50%

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  • 软件介绍
  • 软件截图

  Blender中文版是一款非常专业的三维动画制作软件,Blender中文版它的功能十分全面,功能包括建模、贴图、动作、渲染等。可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作,兼容windows所有主流系统,为用户带来了快速高效的创作流程。

软件功能

  1.鼠标操作:Blender 操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

  2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

  3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

  4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

  5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

  6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。

  7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

软件特色

  1.完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;

  2.跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;

  3.高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;

  4.每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;

  5.小巧的体积,便于分发。

软件说明

  1.Windows 平台的版本还需要安装对应的微软 Visual C++ 运行库,其中包括 VC2008、VC2010,从 2.71 版开始还需要 VC2013 的支持 Blender 才能正常运行。

  此外,安装程序会在电脑里的两个地方建立一些文件夹并写入文件:一个地方有 Blender 的程序,另一个地方有你的用户数据。为了生成一些文件夹,你必须拥有管理员权限。

  2.这些临时文件夹是:

  .blender - 设置信息。

  blendcache_.B - 存储物理模拟信息(如软体、布料、流体等)的临时空间。

  tmp - 临时输出与渲染的中间文件。

  3.用户配置文件则位于路径:

  WinXP:C:Documents and Settings%username%Application DataBlender FoundationBlender

  WinVista/7/8:C:Users%username%AppDataRoamingBlender FoundationBlender

  Linux:/home/$user/.config/blender/

  MAC OS X:/Users/{user}/Library/Application Support/Blender/

  其中文件夹的作用是:

  config - 记录启动文件和收藏夹路径。

  scripts - 用户安装的插件(可以拓展功能的 Python 脚本)和自定义预设(例如:快捷键)。

常见问题

  怎么用曲线建模?

  1、打开安装好的,首先创建一条贝赛尔曲线。

  2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。

  3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。

  4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。

  5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。

  6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。

  7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。

Blender中文版  V2.8.1.0软件截图
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